Manuel de KTronMatthiasKieferGérardDelafonddelafond@club-internet.frTraduction française10/20/19991.0Ce manuel décrit KTron Version 1.0KDEkdegamesKTrongametronIntroductionKTron est un simple clone de Tron pour
l'environnement de bureau KDE. Vous pouvez jouer à
KTron contre l'ordinateur ou contre un ami.
Le but du jeu est de survivre plus longtemps que votre adversaire.
Pour ce faire, évitez de heurter le mur, votre propre queue ou
celle de votre adversaire.
InstallationComment obtenir KTronKTron est écrit pour le projet KDE
http://www.kde.org.
KTron se trouve à
ftp://ftp.kde.org/pub/kde/,
le site principal du projet KDEPré-requis
Pour compiler KTron, vous avez besoin de KDE 2.0.
Toutes les bibilothèques requises aussi bien que KTron lui-même
peuvent être trouvés à ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.Compilation et installation
Pour compiler et installer KTron sur votre
système, tapez les commandes suivantes dans le répertoire de
KTron  :
%./configure%make%make install
Comme KTron utilise autoconf et automake, vous ne devriez pas
avoir de problème en le compilant.
Si vous en aviez, signalez les à l'auteur
Matthias KieferJouer à KTronRègles
Les règles de KTron sont très simples. Une fois qu'une partie est débutée,
le serpent ne cesse d'avancer. Tout ce que vous avez à faire est d'éviter de
vous écraser grâce aux changements de direction.
De plus, vous pouvez essayer de gèner votre adversaire.
Il est possible d'accélérer en actionnant la touche accélérateur.
Une partie commence quand tous les joueurs humains ont appuyé sur
une touche de direction.
La première direction suivie par chaque joueur est alors celle qui correspond à la touche actionnée.
Une partie consiste en plusieurs manches et se termine
lorsqu'un joueur a au moins 9 points avec au moins 2 points d'écart avec son adversaire.
Le score est affiché dans la barre d'état.
L'ordinateur-joueur
Vous pouvez paramétrer l'ordinateur pour être le joueur un, le joueur deux, les deux ou aucun.
Il y a trois niveaux de difficulté :
Débutant, Moyen et Expert.
Si vous choisissez Débutant, l'ordinateur ne se soucie pas de son adversaire
et joue sans tactique. C'est le même algorithme que celui de xtron 1.1.
Aux niveaux Moyen et Expert, l'ordinateur tente de gêner l'adversaire
lorsqu'il approche.
Voir la section
pour les informations sur la configuration de l'ordinateur-joueur.
Utilisation du clavier
Chaque joueur utilise cinq touches. Quatre touches pour changer de direction
et une pour accélérer. Vous n'avez pas besoin d'appuyer sur la touche en permanence.
Appuyez simplement un bref instant si vous voulez changer la direction de
votre joueur.
L'accélération est active seulement lorsque vous maintenez la touche enfoncée.
Lorsque vous relâchez la touche d'accélération, la vitesse ralentit pour redevenir normale.
Voir la section Configuration des touches pour apprendre
à changer les touches.
Suspendre la partie
Si vous voulez suspendre la partie, choisissez Pause/Continue
dans le menu Jeu ou actionnez le raccourci-clavier
(voir la section Attribution des touches).
De plus, le jeu est suspendu quand la fenêtre perd le focus, par exemple
lorsque vous activez une autre fenêtre.
Si vous voulez reprendre la partie, utilisez à nouveau le menu
Pause/Continue ou le raccourci-clavier.
Si tous les joueurs humains appuyent sur une de leurs touches de direction,
la partie reprend.
Attention, cette direction devient active immédiatement.
Configuration KTron a plusieurs possibilités pour changer de comportement et d'aspect.
Toutes les options peuvent être changées dans le menu Options.
N'oubliez pas de sauvegarder les options en sélectionnant le menu
Save Options, si vous voulez les retrouver
à chaque nouvelle partie.
ApparenceApparence
Dans le sous-menu Apparence, vous pouvez changer les couleurs des
joueurs et du fond.
Depuis la version 0.6, vous pouvez également charger une image pour le fond.
Cliquez simplement sur l'item et un dialogue apparaît, dans lequel vous pouvez
choisir, selon le cas, une couleur ou une image.
Styles
Choisissez l'aspect des serpents dans le sous-menu
Styles du menu
Apparence.
Taille
Choisissez la taille des serpents dans le sous-menu
Taille.
ComportementRapiditéChoisissez la vitesse des serpents dans le sous-menu
Rapidité.
Computerplayer
Choisissez quel serpent doit diriger l'ordinateur avec le sous-menu
Computerplayer.
Vous pouvez même laisser l'ordinateur contrôler les 2 serpents.
De plus, vous pouvez choisir avec quel niveau joue l'ordinateur.
(voir la section
pour plus d'informations)
Autres
En sélectionnant Autres..., vous ouvrez un dialogue
où vous pouvez configurer des options supplémentaires.
Cliquez le bouton droit de la souris pour obtenir une brève description de l'option.
Montrer le gagnant par la couleur
Si cette fonction est activée, la couleur du perdant change pour
devenir celle de son adversaire.
Accélération invalide
Interdit les touches accélératrices. Les joueurs ne peuvent se déplacer qu'à la
vitesse normale.
Nom des joueursEntrez les noms des joueurs, qui apparaîtront dans la barre d'état.
Attribution des touches
Toutes les fonctions des touches peuvent être changées en sélectionnant
Attribution des touches....
Les touches par défaut sont :
Joueur1Haut : RBas : FDroite : GGauche : DAccélérer : AJoueur 2Haut : Cursor UpBas : Cursor DownDroite  Cursor RightGauche  Cursor LeftAccélérer : +
De plus, utilisez P pour suspendre la partie,
StrgN
pour commencer une nouvelle partie
StrgQ pour quitter
KTron.
Crédits et LicenseKTron Copyright 1999 Matthias Kiefer
matthias.kiefer@gmx.de
Des parties du code proviennent de xtron-1.1 de Rhett D. Jacobs
rhett@hotel.canberra.edu.au>
Documentation Copyright 1999 Matthias Kiefer
matthias.kiefer@gmx.de
Ce programme est régi par la GNU GPL.