Um mapa de tradução de tela permite especificar qual o caracter X a ser exibido na tela, quando um programa deseja exibir um caracter Y. Desta forma, poderíamos fazer com que ao escrever o caracter com o código do c-cedilhado na tela, fosse na realidade exibido um outro caracter de código diferente mas cuja imagem na nossa fonte de caracteres correspondesse à imagem de um c-cedilhado.
Este mapeamento é necessário apenas quando queremos usar uma fonte cujos caracteres não possuem códigos diretamente correspondentes aos do conjunto usado no mapa de teclado.